今天下午的講座是桌遊設計大師:史萊姆老師!
大家在資優班非常熱愛的「臺灣出任務」就是出自老師的設計呢!下午短短的三小時裡,老師不僅分享了桌遊設計的概念與方式,更逐一聆聽選修國際教育同學的桌遊設計,並給予建議,最後也和六年級獨立研究的同學一起試玩了研究中的遊戲原型,老師豐富的桌遊設計經驗與創意,位孩子們帶來精彩豐富的時光,也讓大家的桌遊更加進化啦!
【遊戲設計】
老師一開始先告訴大家遊戲設計的關鍵:目的、手段、框架。
雖然是抽象的三個名詞,但也在接下來的課程和對話中,從孩子們的日常生活中開始認識遊戲,並瞭解遊戲設計的方式。包括:
#什麼是遊戲呢?其中包含四個重要的關鍵:規則、挑戰、勝負、主動參與。
#遊戲的設計裡包含核心和花邊,少了花邊會不好玩、而少了核心根本就不能玩了~老師也以籃球、大富翁等常見的遊戲引導孩子思考什麼是核心、什麼是花邊,你認為呢?
#說明書的關鍵三招:唸出來、關鍵字、建脈絡。老師也從食譜、樂譜做舉例,讓大家知道說明書的功用和描述方式,更提供大家說明書的架構做參考,大家的設計中是否都做到了呢?
#遊戲設計的四大步驟:目的、流程、判定、迴圈。其中最重要的就是「我們的設計是要讓玩家做對的行動」,玩家的行動是不是能得到回饋,並達到設計者的目的,這是我們在製作中必須反覆確認的喔!
【桌遊分享與回饋】
瞭解桌遊設計的基本概念後,各組同學也上場逐一說明目前遊戲設計的內容,史萊姆老師也迅速的理解並提供建議,大家如獲至寶,專注聆聽外也將重點記下,下周回到課程中繼續修改喔!沒有選修的同學也專注的聆聽,瞭解各組桌遊內容後,後續若出國也能更快加入各款遊戲喔!
#溼地mission impossible(張魚、士兵、奕手龍、翔翔):
老師建議在規則說明上要補充玩家回合動做,並思考遊戲中是否會出現平手的可能性,若平手時可以如何判斷,可以讓其他人玩玩看,會更清楚哪些步驟需要增加說明喔!
四人說明流暢,在老師提出問題時能適當吸收與回答,不愧是身經百戰的學長們!
#濕界大戰(小C、茵花、紫羅蘭、愷愷)
老師建議可在底板上加入箭頭、空格等標示,融入基本規則和計分方式,可以讓玩家更快進入遊戲,並理解基礎規則喔。
#濕地生物搬新家(土棣神、彳亍、安安、晨晨請假)
老師建議小組設計的遊戲應是屬於科學知識型的桌遊,因此要讓遊戲中的生物與棲息地關係更符合真實,所以要確認一種動物是否可棲息在1個以上的地方,從中調配得分方式,可以讓遊戲更好玩喔!
#濕地保衛戰(錢寶請假、懋懋、餅乾)
小組的基本規則是源自狼人殺,老師建議在角色的設定與功能上,應該多和生物的實際習性有關聯,例如:招潮蟹為什麼可以讓另一角色一起死亡?是因為他有大螯嗎?),才會讓遊戲的設計更符合目的喔。
#關渡溼地大冒險!(簡單、哈妮、阿卡醬、千千)
老師發現小組的底板和卡牌設計非常豐富,但也可能讓玩家在遊戲過程中沒有什麼選擇的機會,也會需要反覆確認功能,因此建議可簡化或合併遊戲中的底板設計,讓玩家在遊戲過程中享受更多變動和趣味~
感謝史萊姆老師,一整個下午不但有精彩的桌遊設計分享,還能手把手的將每一組孩子設計的桌遊進行分析並給予建議!獨立研究的孩子們更獲得了一對一的指導!老師們也獲得了救贖!
這是老師第一次針對小學生的分享,應該也是特別且愉快的經驗!大家全程專注的聆聽、回應,筆記著老師的各項重點提醒~結束講座後,
史萊姆老師更說:現在小學生都這麼厲害嗎?他們的完成度 比我預期高很多...
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