【最後一次視訊:關渡濕地桌遊+MINEASAHI的爆米花+濕地拳大賽!】
今天是我們與形埜小學最後一次視訊的日子,除了預備好要分享的桌遊內容外,大家可是竟興奮又期待,因為要和日本同學一起線上玩溼地拳啦~!
今天的會議由土棣神擔任主持,台風穩健、聲音清晰的土棣神一開場,就帶領學弟妹們立刻穩定下來,展開這次的視訊會議,各組同學也輪流登場介紹桌遊內容,這次大家都提前做好說明準備,對麥克風的掌握也更加熟練,在台下也專注的聆聽日本同學的發表、給予掌聲,非常好喔!表現亮點如下:
#濕地桌遊分享
- 張魚:練習過程都有點卡卡的張魚,今天一上場除了講述順暢外,也能盡量的不看講稿說明,看來苦練了許久,老師非常感動!
- 翔翔、彳亍、阿卡獎:過往常常因為音量過小而需要老師們在旁提醒,今天在分享時能大方說出,除了克服了上場的緊張感,也是對自己有了更多自信,要繼續保持喔!
#濕地拳大賽:這次分享後,我們也用海帶拳改編成濕地拳,邀請日本同學跟我們一起遊戲,其中小C、簡單、錢寶特別練習遊戲動作、規則和示範,讓日本同學可以更容易了解,相當用心。遊戲過程中大家也越來越能掌握節奏和互動的方式,除了能等待日本同學反應外,小C、千千也能主動對話,給予彼此遊戲提示,讓互動可以更順利進行,大家也越玩越開心,連續幾輪下,都開始主動跟日本同學打招呼啦~!
雖然這是本次交流的最後一次視訊,但希望我們和形埜小學的情誼可以持續下去喔!
【桌遊設計:擬定規則】
結束視訊活動後,我們也回到教室繼續桌遊設計,為後續桌由講座時,能和專家共同討論進行準備。今天的討論重點著重在遊戲規則上,各組也依據上週的概念模擬實際狀況,在對話中繼續精進桌遊內容,希望讓遊戲更符合設計理念喔!
#名稱未定:張魚、士兵、奕手龍、翔翔
四人馬上打開電腦回顧上次的進度後,由奕手龍和張魚領軍,四人默契好的開始規劃桌遊規則:由溼地三要素卡、動物卡及任務卡組成,遊戲中結合蒐集動物的溼地三要素為基底,中間穿插任務卡增加遊戲趣味性。
今天主要在思考遊戲的任務卡(功能卡),可以是合作也可能產生競爭...討論起來有來有往,但下課前夕電腦當機,雖然已經順利就回檔案,但進度也因此有點延宕,相信下次就能立即趕上!
#濕地生物搬新家(土棣神、彳亍、安安、晨晨)
這組桌遊是讓大家在遊玩中認識溼地動物以及牠們的棲地,遊戲中有動物卡、溼地區域板塊卡、懲罰卡及獎勵卡。每回合都會抽取一張溼地動物卡,將抽到的動物卡放在面板上。接著抽取獎勵卡和懲罰卡並執行上面的行動。
第一回合的動物卡放置完後,只需先抽取獎勵卡,由第一輪的最後玩家抽取懲罰卡。遊戲進行到動物卡牌抽完就結束,並計算分數,分數最高者獲勝!
成員們在討論過程中會不斷依據內容思考可能發生的情況,並逐一提出想法一起修正,每個人都很熱烈參與其中,表現很棒喔!
#濕地保衛戰(錢寶、懋懋、餅乾)
三人依據狼人殺設計了七種角色,都會玩狼人殺的三位討論起來互有往來、此起彼落,而且會接續位前一位同學繼續補充,設計的角色中只有人類是壞角色,象徵人類是環境最的的破壞者,而水筆仔、黑面琵鷺、招潮蟹、草等也有著不同的角色和功能,除了運用到原本狼人殺的遊戲方式外,也盡可能的搭配濕地生物的特色和習性呢!
目前三人的想法正在陸續產出中,也在老師的建議下先記錄關鍵訊息,等待下次上課將更精彩的細部規則規劃放入檔案中哦!
#關渡溼地大冒險!(簡單、哈妮、阿卡醬、千千)
這組的桌遊類似大富翁的玩法,每位玩家輪流擲骰子走到相應步數的格子,執行格子上的任務。有可能很幸運直接獲得星星或是需要回答關於溼地的問題,不同難度的問題會獲得不同星星數量,還有搶奪星星、倒退、休息一回的機制,感覺非常有趣呢!
在20分鐘內獲得最多星星的人就獲勝!討論過程中,千千、阿卡醬、小哈尼非常積極,提出各種機制的想法,讓由遊戲變得更豐富、有趣味性,簡單學長除了認真聆聽,也能適時提出問題幫助大家更完善遊戲規則,不愧是學長,自然而然地展現領導力,真是太棒啦!
#濕地小尖兵(小C、茵花、紫羅蘭、愷愷)
四人除了擬定遊戲名稱外,也和老師討論基本規則,遊戲主要是玩家在九宮格上進行輪轉,並經過濕地、動物區塊,利用醫療包和金幣展開拯救動物和購買濕地的任務,輪轉過程也會透過遊戲讓玩家賺到金幣和醫療包,非常有趣。
老師也建議四人假裝是玩家後,套入遊戲的核心理念後思考任務的合適性,四人也很快發現「購買濕地」的方式有點奇怪,愷愷很快的提出解決方案:玩家以「蒐集」的方式得到濕地卡,我們也結合之前學習到的知識「濕地元素」作為玩家的蒐集內容,讓玩家不只認識濕地動植物、也可以更認識濕地!
四人今天也先打下建議,下次上課再繼續討論修改細節!
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